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sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Novo XBOX 360 Project Natal: Inovação e Tecnológia a Serviço da Diversão

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XBOX 360 Project Natal: Tecnologia a Serviço da Diversão


O Novo XBOX 360 com um novo acessório que captura os movimentos do corpo humano ( que até o lançamento deste artigo ainda não tinha um nome ), vai ser lançado até o natal de 2009 e promete revolucionar ainda mais a maneira que conhecemos de jogar video game, proporcionando uma nova maneira de jogar.
Mas o Nintendo Wii já não tem esta funcionalidade de acompanhar os movimentos da pessoa na tela ?? Sim tem, mas há uma diferença fundamental entre o novo XBOX 360 e o já clássico Nintendo Wii: O novo XBOX 360 não possui mais controle !!! Mas como vai ser possivel jogar sem controle ?? Simplemente utilizando a ferramenta mais maravilhosa que você já teve: seu próprio corpo !!!
O mais legal é que quando falamos de corpo, não estamos falando apenas de braços ou mão, estamos falando do corpo inteiro mesmo. Pés, mãos, braços, pernas, dedos e até mesmo a voz, isso mesmo !!! Vai ser possível que o jogo reconheça até mesmo a sua voz.

Video Games e Atividades Físicas

Wii Fit: Fazendo Ioga com a ajuda do Video Game
A nova onda de video games super-interativos, lançada com o Nintendo Wii nos anos 2000, veio para quebrar um dos paradigmas mais negativos e que acompanha os video games desde o seu lançamento e explosão comercial no início da década de 80: o fato de video games levarem ao sedentarismo.
Os video games super-interativos cuidam desta questão proporcionando uma nova forma de entretenimento, muito mais movimentada, exigindo que além de usar a cabeça, o jogador também participe fisicamente do jogo. Outra coisa interessante: os jogos dos video games super-interativos também são muito mais sociáveis, precisando que sempre mais que um jogador participe, focando o desenvolvimento nos jogos de competição.
Tornando os videos games mais interativos e mais sociáveis as empresas de desenvolvimento de consoles mudam radicalmente a sua estratégia de ação: ao invés de fidelizar e manter jogando os jogadores que já gostam de video games, as empresas estão buscando novos jogadores, gente que nunca jogou video game na vida por considerar uma atividade sem graça.
Essa foi justamente a estratégia utilizada pela Nintendo pra lançar o seu Nintendo Wii: ao invés de brigar para desenvolver video games cada vez mais complexos, com jogos e hardware extremamente expendiosos ( caminho que a Sony tomou com seu Playstation 3 ), a Nintendo resolveu fazer o oposto: desenvolver um novo video game simples, mais barato, com gráficos mais simples e jogos mais divertidos, focados na interação e disputa.
Como resultado tivemos que a Nintendo após amargar 17 anos de baixas e até mesmo prejuízos, voltou novamente ao topo, se tornando novamente a empresa que mais vende consoles no mundo ( posto perdido desde a época do Super Nintendo ).

Novo XBOX 360 Project Natal: Evolução do Nintendo Wii ou Nova Proposta ?

Essa é uma pergunta que muitas pessoas que tiveram acesso a demonstrações e vídeos do novo XBOX 360 vem fazendo: mas não é apenas um novo Nintendo Wii sem controle e com gráficos melhores ?? Na verdade, não.
XBOx 360 Project Natal: Você é o Controle !!
Em suas demonstrações, vídeos e campanhas publicitárias, o novo XBOX 360 vem prometendo ir muito mais além, abaixo algumas das novas funções que ele promete trazer:
  • Jogabilidade Superior com Elementos Inéditos: Pra que limitar o controle dos jogos a um joystick ou então a um sensor de movimento se podemos fazer ações muito mais complexas, utilizando sensores e o nosso próprio corpo ?? A partir deste conceito a Microsoft focou toda a jogabilidade do novo XBOX 360 em elementos de detecção de movimentos 3D externos, eleminando por completo a necessidade do controle. Com a eliminação do controle os jogos atingem uma jogabilidade inédita, imagine por exemplo, jogar um jogo de luta onde você pode inventar seus golpes, ou então um jogo em que você é um monstro que pisoteia uma cidade a vontade como se estivesse lá. As possibilidades para um novo tipo de diversão são infinitas.
  • Reconhecimento Facial: Os mesmos sensores que reconhecem os movimentos podem muito bem também ser empregados para reconhecimento facial. Com esta tecnologia podemos por exemplo, criar um personagem na tela do video game e posteriormente emprestar nosso próprio rosto para ele, sendo possivel recriar a sí mesmo dentro do jogo.
  • Reconhecimento de Voz: Já imaginou conversar com um video game, através do reconhecimento de voz isto é bem viavel. Vai ser possivel por exemplo desligar e ligar o video game apenas falando: “ligar” ou então escutar o seus MP3 favoritos simplesmente pedindo para ele: “tocar música”. Através desta função pode também ser possível conversar com outros jogadores online durante o jogo usando a sua própria voz, se comunicando e jogando sem precisar de equipamentos extras tais como microfones e headfones.
  • Scanner 3D de Objetos: Esta talvez seja a tecnologia mais mirabolante e inovadora planejada para o novo XBOX 360, um super scanner tridimensional para objetos reais. Imagine por exemplo, jogar um jogo de skate onde você poderá andar no seu proprio skate real, devidamente escaneado e colocado dentro do mundo virtual.
O novo XBOX 360 Project Natal promete dar ao jogador a sensação real de entrar dentro dos jogos, pode ser que muitas destas tecnologias ainda não sejam lançadas neste natal, mas vamos esperar, a corrida para construir o video game mais interativo do mundo já começou !!

Fonte lynko
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Super Nintendo: O Video Game que Mudou o Rumo da História

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Super Nintendo: O Video Game que Mudou o Rumo da História

Super Nintendo: Um video game inesquecível
Na história da indústria dos Video Games, existe um marco: antes e depois do Super Nintendo ( SNES ).
O SNES ou Super NES mudou para sempre o modo com que as pessoas viam os video games e popularizou o hábito de jogar jogos eletrônicos em todos os paises ( inicialmente essa cultura teve uma forte resistência fora do Japão ). O Super Nintendo foi um sucesso por vários motivos: primeiro porque foi o primeiro video game a ser produzidos simultaneamente em diversas partes do mundo ( até mesmo no Brasil !! ), foi também um dos primeiros video games a incluir na caixa fechada do video game novo um jogo gratuito de alta qualidade ( Super Mario World ) e também foi um video game produzido para ter uma boa qualidade a um preço justo.
A tecnologia do Super Nintendo não era a mais avançada da sua época, mas era muito boa e suficiente para uma ótima diversão. Como ele tinha um preço razoavel, milhões de familias de classe média puderam enfim comprar um video game decente o que tornou o hábito de jogar video games extremamente popular.
Quando a Atari, a maior empresa de entretenimento durante a Era Clássica dos games ( decada de 80 ), no final desta década fez uma série de negócios mau sucedidos e acabou entrando em concordata, houve um enorme vácuo, principalmente no mercado Americano de video games e muitas pessoas chegaram a pensar que os consoles iam sumir pra sempre do mercado.
A Nintendo que nessa época já era a dona do mercado Japonês ( juntamente com a SEGA no seu calcanhar ) viu nessa época uma grande oportunidade de invadir o mundo Ocidental ( Américas e Europa ). Ela reuniu os seus maiores projetistas e designers e lançou o desafio: até o ano de 1990 ( inicio da nova década ), a Nintendo iria lançar o seu primeiro video game de 16 bits ( o NES tinha 8 bits ), assim foi dada a largada para o projeto do Super Nintendo.
Ere necessário lançar logo um grande video game, pois nessa época o Mega Drive da SEGA pela primeira vez havia ultrapassado as vendas dos video games da Nintendo e ela estava com o posto de maior empresa de video games do Japão ameaçado. Apesar de alguns atrasos o Super Nintendo acabou saindo na época prevista ( dia 21 de Novembro de 1990 em Tokyo ) e pouco tempo depois, mesmo tendo um hardware inferior acabou superando o Mega Drive, lançando a Nintendo no mercado mundial e por tabela inaugurando uma nova era, a Era de Ouro dos video games !!!

Super Nintendo: Tecnologia

Ficha Técnica do Super Nintendo

Fabricante: Nintendo
Lançamento: 21 de novembro, 1990
CPU: Processador Ricoh 5A22 em 3,58 MHz e 16 bits
Memória RAM: 2 MB
Unidades Vendidas: 49 milhões.
Quantidade de Jogos: aproximadamente 13.000
Produzido no Brasil: o Super Nintendo se encontra descontinuado ( não é mais fabricado ) mas chegou sim a ser fabricado no Brasil nos anos 90 em Manaus
O Super Nintendo era inferior ao Mega Drive ( seu principal concorrente na época ) em todos os aspectos técnicos, exceto no chip de processamento gráfico. A Nintendo estratégicamente concentrou o seu investimento todo na parte gráfica do Super Nintendo para poder lança-lo a preços mais baixos. Devido a sua popularidade, simplicidade, diversão, bom preço, dificuldade de pirataria e por trazer clássicos inesquecíveis tais como Chrono Trigger, muitos consideram o Super Nintendo o melhor video game de todos os tempos. A tecnologia do Super Nintendo embora seja do inicio da decada de 90, reinou absoluta durante toda a década até o ano 2000 onde o Playstation iniciou a sua escalada rumo ao topo e fechou a Era de Ouro.
Houve uma grande preocupação da Nintendo de produzir o Super Nintendo em várias partes do mundo para poder distribui-lo a preços uniformes. Ele incialmente foi fabricado no Japão em 90, já começou a ser produzido na América em 1991 e na Europa em 1992 e ( quem diria !!! ) no Brasil em 1993.

Super Nintendo e Super Famicom

Muita gente não sabe, mas há algumas diferenças entre o Super Nintendo produzido nas diversas partes do mundo. O projeto original Japonês do Super Nintendo ( também chamado de Super Famicom ) foi considerado pelo departamento de marketing da Nintendo muito colorido e chamativo para poder ser lançado na América e ele foi redesenhado em 1991 para ser lançado por lá. Como o Brasil era mais próximo da América, o modelo lançado aqui ( que possivelmente todos devem conhecer ) e fabricado em Manaus foi o Americano. Basicamente o modelo Americano do SNES em relação ao original era mais simples e branco, o hardware permanecendo o mesmo.
Super Nintendo e Super Famicom

O Controle do Super Nintendo

Controle do Super Nintendo: considerado um dos melhores já produzidos
O controle do Super Nintendo foi fortemente baseado no controle do seu predecessor o NES, basicamente sendo arredondado e ampliado. Mas como a Nintendo queria inovar, resolveu colocar dois novos botões: L e R ( Left e Right ). Esses botões ocupavam um lugar inédito no controle ficando pela primeira vez em cima do mesmo. Todos os demais video games posteriores ( da Nintendo ou não ) copiaram essa idéia e ela acabou virando padrão.
O controle do Super Nintendo, juntamente com o controle do PlayStation 1 é considerado pela maioria dos jogadores como um dos mais confortáveis e bem feitos de todos os tempos.

Algumas Curiosidades sobre o Super Nintendo

  • O primeiro jogo lançado para o Super Nintendo foi F-Zero e o último foi Donkey Kong Country 3 ( comparando os graficos toscos do F-Zero com os graficos quase 3D de Donkey Kong você pode ver bem a evolução dos jogos do SNES ).
  • O jogo mais vendido do Super Nintendo foi o Super Mario World. Muita gente não sabe, mas na sucessão dos jogos do Mario, ele é equivalente ao Super Mario Bros. 4. No entanto para não competir e gerar comparação com o Super Mario Bros. 3 do Nintendinho ( considerado o melhor Mario de todos os tempos ) resolveram mudar o nome e lançar uma nova franquia.
  • Existe um acessório muito pouco conhecido no Ocidente chamado Super Game Boy que permitia que os jogos do Game Boy Advance fossem rodados no Super Nintendo.
  • O hardware do Game Boy Advance era superior ao hardware do Super Nintendo ( essa poucos sabem !! )
  • Chegou a existir um modem para conectar o Super Nintendo na Internet via satélite ( o Satellaview )
  • Foi o video games que mais teve jogos da história, aproximadamente 13.000 jogos.
  • O jogo que encabeça 8 em cada 10 listas de melhor jogo de todos os tempos Chrono Trigger, foi lançado originalmente para o Super Nintendo. Considerado uma espécie de “Clássico Perfeito” mesmo nos seus remakes os velhos e bons graficos do Super NES sempre foram mantindos.

         Fonte lynko
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